Sound Design Animazione Videogame SEDE DI FIRENZE


9 MESI // 160 ORE

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Sound design per animazione e videogame

Il prossimo corso inizierà a metà ottobre! Frequenza 2 volte a settimana

In Alice nel Paese delle Meraviglie la Duchessa dice ad Alice: “Bada al senso e i suoni baderanno a sé stessi.” È una fantastica sintesi per spiegare il senso stesso di questo corso: creare musica che sappia rendere ancora più efficaci o emozionanti messaggi, personaggi, storie e contesti assegnati.

Formare producer musicali e sound designer per noi significa soprattutto creare una figura professionale in grado di lavorare in team e su uno specifico brief di un committente dell’industria cinematografica e dell’intrattenimento.

 

Corso di composizione musicale: cosa si fa

Il corso è tenuto dal compositore e produttore musicale Lapo Grossi, già collaboratore di importanti artisti come Almamegretta, Subsonica, Casino Royale, Dub fx, General Levy e fondatore del collettivo Mate Music.

Partendo dalle basi di armonia e acustica, sarai guidato nello studio delle principali tecniche compositive e di creazione del suono. Attraverso ascolti propedeutici ed esercizi di sonorizzazione ad hoc, imparerai come comporre e sonorizzare i lavori multimediali di short movie, animazioni e videogame.

Anche tu, come ogni allievo, avrai a disposizione una postazione individuale e l’accesso gratuito ai principali software con cui mettere in pratica quanto imparato durante il corso, seguendo il docente in maniera attiva.

Il percorso formativo dura 9 mesi, con lezioni in presenza che si terranno due volte a settimana negli spazi della sede della Scuola Internazionale di Comics di Firenze. 

Teoria Musicale

Acustica e psicoacustica

Teoria dei segnali e principi di audio digitale

DAW (Ableton Live, Reaper)

Tecniche di registrazione:

            Foley

            Field recording

            Approccio sperimentale

Tecniche di Sound design: 

            Campionamento e editing 

            La sintesi 

            Effetti e trattamenti audio

MIDI e virtual instrument:

            I campionatori

            Native instrument Kontakt

            Spitfire BBC

            Mockup

Composizione lineare per Animazioni:

            Tecniche e analisi

            Hybrid orchester

            Musica per trailer

Composizione non lineare:

            Tecniche e analisi

            Pre produzione

            Stingers

            Implementazione musica nel gioco

Creazione di sound fx per video games:

            Tecniche avanzate di sound design 

            Gestione e produzione dei suoni per media interattivi

Implementazione Audio nei videogiochi

I middleware:

            Fmod

            Wwise

            MetaSound

Gli engine:

            Unreal

            Unity

Tecniche di Mixaggio:

            Lineare

            Real time mixing

Mastering e finalizzazione

 Sound Design Animazione Videogame Firenze - Scuola Internazionale di Comics
 Sound Design Animazione Videogame Firenze - Scuola Internazionale di Comics
 Sound Design Animazione Videogame Firenze - Scuola Internazionale di Comics
 Sound Design Animazione Videogame Firenze - Scuola Internazionale di Comics
 Sound Design Animazione Videogame Firenze - Scuola Internazionale di Comics
 Sound Design Animazione Videogame Firenze - Scuola Internazionale di Comics
 Sound Design Animazione Videogame Firenze - Scuola Internazionale di Comics

PROGRAMMA E PIANO DI STUDIO

PROGRAMMA E PIANO DI STUDIO

ANNO I

  • Teoria Musicale;
  • Acustica e psicoacustica;
  • Teoria dei segnali e principi di audio digitale;
  • DAW (Ableton Live, Reaper);
  • Tecniche di registrazione;
  • Foley Field recording Approccio sperimentale;
  • Tecniche di Sound design • Campionamento e editing • La sintesi • Effetti e trattamenti audio;
  • MIDI e virtual instrument I campionatori Native instrument Kontakt Spitfire BBC Mockup;
  • Composizione lineare per Animazioni Tecniche e analisi Hybrid orchester Musica per trailer;
  • Composizione non lineare Tecniche e analisi Pre produzione Stingers Implementazione musica nel gioco;
  • Creazione di sound fx per video games Tecniche avanzate di sound design Gestione e produzione dei suoni per media interattivi;
  • Implementazione Audio nei videogiochi;
  • I middleware Fmod Wwise MetaSound;
  • Gli engine Unreal Unity;
  • Tecniche di Mixaggio Lineare Real time mixing;
  • Mastering e finalizzazione.;

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COME ARRIVARE

LA SCUOLA CAMBIA SEDE!
Ci siamo trasferiti in una sede più grande per accogliervi tutti!!
Da settembre i corsi si terranno in via Galliano 78

Cosa offre la nuova sede?
-più aule per fare lezione
-aule più grandi
-spazi dedicati al doposcuola
-spazio ristoro con macchinetta del caffè e snack
-raggiungibile in macchina (NO ZTL!)
-facilmente raggiungibile a piedi o in autobus (17) dalla stazione
-3 aule attrezzate con computer e tavolette grafiche

Segui le indicazioni in Google Maps.

Stazione Firenze Santa Maria Novella

CONVENZIONI E PARTNER

Star Shop My World via della Rondinella 59R, Firenze
Panini Store Via de' Ginori, 50, Firenze
Lailac -offre tesseramento annuale www.lailac.it
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Nana Bianca è uno dei principali Startup Studio italiani che ospita al suo interno diversi programmi di accelerazione per startup innovative ed opera come centro di sviluppo per la nascita e crescita di nuove imprese digitali in Italia. https://nanabianca.

Via Galliano, 78
Firenze 50144

T. +39 055 8029207
T. 392 9217274

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