Corso di 3D Artist SEDE DI PADOVA


2 ANNI // 384 ORE

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3D Art, il potere di dare vita alle cose

Che sia Doom, Dream, Animal Crossing o The Last of Us a fare la differenza in un videogioco di successo è prima di tutto il suo protagonista. Il mestiere del 3D Artist, in fondo, è tutto qui: saper creare un personaggio "che spacca", farlo vivere in un'ambientazione memorabile e dotarlo di un corredo di armi, veicoli e accessori spettacolari. In due anni di corso, il team di insegnanti della Scuola Internazionale di Comics di Padova ti insegneranno tutti i segreti per diventare un 3D artist professionista e per indirizzare le tue capacità verso l’ambito a te più consono del vasto mondo della 3D art.

Corso di 3D Artist: cosa si fa?

 

Texturing e sculpting, environment e substance design, rigging e lighting, unreal engine e character set-up oggi ti suonano termini misteriosi ma potrebbero diventare per te attività quotidiane: come nostro allievo prima e come 3D artist per il resto della tua vita.

Nel sintetizzare le materie di studio del nostro corso, eccone svelate subito alcune:

  • Concept art: introduzione alla lettura e alla comprensione dei concept e delle idee su carta;

  • Autodesk Maya: acquisizione di tutte le conoscenze e gli strumenti necessari per la creazione di modelli e asset 3D;

  • Texturing: come ottenere dei risultati fotorealistici dei modelli 3D attraverso la creazione e l'attento uso delle texture e dei materiali;

  • Sculpting: scultura digitale come tecnica innovativa per la realizzazione di modelli e asset altamente dettagliati;

  • Environment Design: approccio alla creazione di ambienti di gioco: dagli spazi agli elementi che lo compongono;

  • Rigging e animazione: creazione di uno scheletro virtuale che permette al personaggio di muoversi nello spazio;

  • Unreal engine: introduzione al motore di gioco che sta alla base per la creazione di un videogioco.

Nell’ultimo anno di corso, realizzerai con gli insegnanti un portfolio personale per presentare i tuoi lavori in maniera professionale e prepararti al mercato della 3D art.

 

Guida rapida per orientarsi nella 3D art

 

Dicci cosa ami e ti diciamo che fare:

 

  • “Amo disegnare oggetti in 3D”
  • Allora guarda il nostro Corso di Modellazione 3D.
  • “Amo disegnare con Photoshop”
  • Allora guarda il nostro Corso di Illustrazione digitale.
  • “Amo ideare e sviluppare un videogioco”
  • Allora guarda il nostro Corso di Game Design.
  • “Amo la musica dei videogame”
  • Allora guarda il nostro Corso di Music Production.
  • “Amo tutto... ”
  • Allora contattaci.

Sei un 3D artist? Puoi lavorare come...

 

  • Game artist 3d

  • 3D artist per VR e AR

  • Grafico 3d

  • Multimedial art per mobile

  • Multimedial art per esperienze interattive

  • Game artist per l’industria cinematografica

  • Stampa 3d

  • Produzione artistica digitale

Corso di 3D Artist Padova - Scuola Internazionale di Comics
Corso di 3D Artist Padova - Scuola Internazionale di Comics
Corso di 3D Artist Padova - Scuola Internazionale di Comics
Corso di 3D Artist Padova - Scuola Internazionale di Comics

PROGRAMMA E PIANO DI STUDIO

PROGRAMMA E PIANO DI STUDIO

ANNO I

  • Lettura e comprensione di un concept;
  • Focus sullo stile di gioco;
  • Comprensione delle linee e delle proporzioni;
  • Lettura dei volumi;
  • Introduzione alla modellazione inorganica con Autodesk Maya;
  • Introduzione all'interfaccia di Autodesk Maya;
  • Strumenti per la modellazione 3D;
  • Introduzione e gestione delle normali;
  • UV mapping;
  • Modellazione inorganica avanzata;
  • Strumenti avanzati in Autodesk Maya;
  • Tecniche di modellazione;
  • Modellazione hard surface in Autodesk Maya;
  • Gruppi di smoothing;
  • Introduzione a Photoshop;
  • Introduzione all'interfaccia di Adobe Photoshop;
  • Strumenti utili all'interno di Adobe Photoshop;
  • Introduzione al texturing con Substance Painter;
  • Introduzione al metodo PBR e ai tipi di mappe;
  • Introduzione all'interfaccia di Substance Painter;
  • Bake maps;
  • Primi render all'interno di Marmoset Toolbag;
  • Introduzione alla modellazione organica e allo sculpting con Zbrush;
  • Introduzione all'interfaccia di Zbrush;
  • Strumenti di sculpting;
  • Tecniche di sculpting;
  • Anatomia del volto umano;
  • Introduzione a un engine di gioco;
  • Introduzione all'interfaccia di Unreal Engine;
  • Gestione e importazione di modelli 3D dentro Unreal Engine;
  • Primi passi nella creazione di shader e nella gestione di luci.;

ANNO II

  • Modellazione organica e sculpting avanzato: Anatomia umana completa;
  • Strumenti di painting in Zbrush;
  • Tecniche di riduzione poligonale e retopology. Texturing avanzato con Substance Designer: Introduzione all'interfaccia di Substance Designer;
  • Applicazione delle texture procedurali. Introduzione all'environment design: Environment nei videogiochi;
  • Gestione degli elementi;
  • Tecniche di ottimizzazione. Engine di gioco approfondito: Approfondimenti dell'interfaccia di Unreal Engine;
  • Gestione degli elementi all'interno dell'engine di gioco;
  • Strumenti di ottimizzazione;
  • Shader e particellari;
  • Lighting e regia. Introduzione al rigging e animazione: Introduzione al rigging in Autodesk Maya;
  • Creazione di joint e skinning;
  • Le 12 regole di animazione;
  • Strumenti per animare in Autodesk Maya;
  • Portfolio e introduzione al mondo del lavoro.;

RICHIEDI INFORMAZIONI

COME ARRIVARE

La sede della Scuola Internazionale di Comics di Padova si trova vicino alle mura ovest della città ed è facilmente raggiungibile dalla stazione ferroviaria con l'autobus. Se ci raggiungi in auto, puoi utilizzare il nostro parcheggio interno gratuito. Siamo sempre disponibili per informazioni di persona, a telefono o via email. Siamo aperti da lunedì a venerdì, dalle 10:00 alle 13:00 e dalle 15:00 alle 18:00.

Stazione di Padova

n. 5 oppure n. 12 fermata Porta San Giovanni

CONVENZIONI E PARTNER

La sede di Padova può offrire ai propri studenti una serie di convenzioni per l’acquisto di materiale a prezzi vantaggiosi ed è sempre presente ai festival più importanti come Lucca Comics & Games, Treviso Comics Book Festival, Cartoomics (MI) e Model Expo (VR) e alle fiere dell'orientamento.

Inoltre la sede di Padova nel 2020 ha ottenuto la Certificazione ISO 9001:2015.

Via Castelfidardo, 11
Padova 35141

T. +39 049.87.52.352

padova@scuolacomics.it

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