Corso di 3D Artist SEDE DI PADOVA


2 ANNI // 384 ORE

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Presentazione corso

Forma una figura in grado di progettare creature, paesaggi, armi, veicoli e personaggi per poi portarli all’interno di Unity, il motore grafico più in uso e versatile del mercato. Il percorso si svilupperà attraverso la progettazione e produzione dei contenuti digitali: personaggi e ambienti. Verrà utilizzato in modo approfondito 3D Maya, Z-Brush, Unity. Il corso offre il bagaglio formativo fondamentale per diventare un 3D Generalist e forma una figura in grado di differenziarsi nel mercato del videogame per le proprie competenze e per la versatilità richiesta a un professionista che sappia lavorare in team alla realizzazione di un progetto videoludico. Materie di Studio Progettazione e produzione dei contenuti digitali, progettazione grafica personaggi e ambienti-Base; Introduzione a 3D Maya, modellazione in 3D Maya-base, introduzione a Z Brush, modellazione in Z Brush–base, animazione in 3D maya base, materiali e texture in 3D Maya, character setup in 3D Maya, animazione in 3D maya–advanced, introduzione a Unity, modellazione in Z Brush-advanced, assemblaggio materiali in Unity- base, Music-sound FX-fooley, Lighting and rendering in 3D Maya; Progettazione grafica personaggi e ambienti–advanced, modellazione in 3D Maya advanced, modellazione in Z Brush–advanced 2, character setup in 3D Maya-advanced, animazione in 3D maya-advanced 2, modellazione in Z Brush–advanced 3, lighting and rendering in Unity-base, assemblaggio materiali in Unity advanced, programmazione in Unity- base; Materiali e texture in unity- advanced, lighting and rendering in unity, programmazione in unity-advanced.

Corso di 3D Artist Padova - Scuola Internazionale di Comics

PROGRAMMA E PIANO DI STUDIO

PROGRAMMA E PIANO DI STUDIO

ANNO I

  • Lettura e comprensione di un concept;
  • Focus sullo stile di gioco;
  • Comprensione delle linee e delle proporzioni;
  • Lettura dei volumi;
  • Introduzione alla modellazione inorganica con Autodesk Maya;
  • Introduzione all'interfaccia di Autodesk Maya;
  • Strumenti per la modellazione 3D;
  • Introduzione e gestione delle normali;
  • UV mapping;
  • Modellazione inorganica avanzata;
  • Strumenti avanzati in Autodesk Maya;
  • Tecniche di modellazione;
  • Modellazione hard surface in Autodesk Maya;
  • Gruppi di smoothing;
  • Introduzione a Photoshop;
  • Introduzione all'interfaccia di Adobe Photoshop;
  • Strumenti utili all'interno di Adobe Photoshop;
  • Introduzione al texturing con Substance Painter;
  • Introduzione al metodo PBR e ai tipi di mappe;
  • Introduzione all'interfaccia di Substance Painter;
  • Bake maps;
  • Primi render all'interno di Marmoset Toolbag;
  • Introduzione alla modellazione organica e allo sculpting con Zbrush;
  • Introduzione all'interfaccia di Zbrush;
  • Strumenti di sculpting;
  • Tecniche di sculpting;
  • Anatomia del volto umano;
  • Introduzione a un engine di gioco;
  • Introduzione all'interfaccia di Unreal Engine;
  • Gestione e importazione di modelli 3D dentro Unreal Engine;
  • Primi passi nella creazione di shader e nella gestione di luci.;

ANNO II

  • Modellazione organica e sculpting avanzato: Anatomia umana completa;
  • Strumenti di painting in Zbrush;
  • Tecniche di riduzione poligonale e retopology. Texturing avanzato con Substance Designer: Introduzione all'interfaccia di Substance Designer;
  • Applicazione delle texture procedurali. Introduzione all'environment design: Environment nei videogiochi;
  • Gestione degli elementi;
  • Tecniche di ottimizzazione. Engine di gioco approfondito: Approfondimenti dell'interfaccia di Unreal Engine;
  • Gestione degli elementi all'interno dell'engine di gioco;
  • Strumenti di ottimizzazione;
  • Shader e particellari;
  • Lighting e regia. Introduzione al rigging e animazione: Introduzione al rigging in Autodesk Maya;
  • Creazione di joint e skinning;
  • Le 12 regole di animazione;
  • Strumenti per animare in Autodesk Maya;
  • Portfolio e introduzione al mondo del lavoro.;

RICHIEDI INFORMAZIONI

COME ARRIVARE

Si trova vicina al centro ed è facilmente raggiungibile dalla stazione ferroviaria con l'autobus, oppure in macchina con possibilità di parcheggio interno non a pagamento.
Siamo sempre disponibili per informazioni via email, oppure se volete chiamarci o passare per conoscerci, ci trovate da lunedì a venerdì: dalle 10:00 alle 13:00 e dalle 15:00 alle 18:00

n. 5 oppure n. 12 fermata Porta San Giovanni

CONVENZIONI E PARTNER

La sede di Padova può offrire ai propri studenti una serie di convenzioni per l’acquisto di materiale a prezzi vantaggiosi ed è sempre presente a fiere e manifestazioni.

Via Castelfidardo, 11
Padova 35141

T. +39 049.87.52.352

padova@scuolacomics.it

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