Corso triennale di
Concept Art For Entertainment And Videogame


3 ANNI // 600 ORE
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Durata del corso:
3 anni
Frequenza:
Due
Orario:
pomeriggio
Costo annuo
4.200,00 €
Rateizzato:

totale € 4.550,00 (9 rate mensili da € 450,00 e iscrizione € 500,00).

NOTE: Principali software utilizzati: Photoshop, ZBrush e Blender

Corso di
Corso triennale di Concept Art for Entertainment and Videogame

Il Corso di Concept Art for Entertainment and Videogame si propone di guidare gli allievi attraverso lo studio del disegno, della pittura digitale e del 3D finalizzati alla progettazione e allo sviluppo di contenuti per prodotti di intrattenimento, basati sulla comprensione dei principi di design, di comunicazione visiva, di estetica e di conoscenza dell'industria dell'Entertainment.

Lo studente seguirà un percorso formativo che lo renderà autonomo ed in grado di produrre materiale col quale potersi affacciare sul mercato del lavoro.

Terminati i primi due anni l’allievo potrà creare e gestire una presentazione degli elaborati in un portfolio professionale utilizzando software in 2D, mentre durante il terzo anno, incentrato interamente sul 3D e sui software ZBrush e Blender, svilupperà assieme ai colleghi di Corso un progetto personale in una perfetta simulazione della realtà lavorativa, che gli permetterà di creare un portfolio necessario per un futuro da professionista del settore.

 

Le principali materie che si andranno ad affrontare sono:

DISEGNO E DIGITAL PAINTING (I anno)

CHARACTER DESIGN, CREATURE DESIGN, PROPS DESIGN, MECHA DESIGN, ENVIRONMENT DESIGN (II anno)

SOFTWARE 3D: ZBRUSH E BLENDER (III anno)

DISEGNO E DIGITAL PAINTING: dopo aver appreso le tecniche di disegno manuale, si passa al disegno in digitale attraverso l'ausilio della tavoletta grafica. Lo studio del digital painting, che avverrà attraverso i software preposti, introdurrà l'allievo alla conoscenza delle più moderne tecniche di pittura digitale. 

CHARACTER, CREATURE, PROPS, MECH, ENVIRONMENT DESIGN: I Concept Artist sono gli specialisti della creazione e della caratterizzazione dei personaggi, delle creature, degli oggetti, dei veicoli, delle macchine e delle ambientazioni; sono coloro che danno vita agli eroi, agli antagonisti, alle creature e a tutte le figure iconiche che ritroviamo nel mondo della videoludica, del cinema, dell'editoria, solo per citarne alcuni. 

ZBRUSH e BLENDER: il Corso si propone di insegnare i software partendo dalle loro funzioni base per arrivare a quelle più avanzate ed utili, allo scopo di poterli utilizzare per lo sviluppo e la rappresentazione 3D di CONCEPT ART indirizzata alla produzione di FILM e VIDEOGAMES, lavorando in congiunzione con altri software e con le altre materie del Corso.

Programma di studi per il corso di
Corso triennale di Concept Art for Entertainment and Videogame

Anno 1

Icona freccia
  • COMUNICAZIONE VISIVA
  • RAPPRESENTAZIONE
  • DISEGNO MANUALE
  • SKETCH ANCHE IN ESTERNA
  • PASSAGGIO ALLA TAVOLETTA DIGITALE. DIGITAL PAINTING (toni, teoria della luce e delle ombre, teoria del colore, studio e disegno dal vero, studio dai maestri, studio da frame

Anno 2

Icona freccia
  • Disegno tradizionale
  • Digital painting - livello 2
  • Teoria di luce e colore - livello 2
  • Sviluppo componenti di una storia per videogioco/animazione/per tre giochi differenti.

Il nostro
corpo docente

Corso triennale di Concept Art for Entertainment and Videogame

Come arrivare
in sede

Dalla stazione centrale di Reggio Emilia è possibile raggiungere la sede con una piacevole passeggiata di 10 minuti, oppure si può arrivare in auto parcheggiando nelle immediate vicinanze (potete trovare un parcheggio custodito a 200 mt). Ma attenzione! Il tratto di via Roma dov’è ubicata la sede è una ZTL. Esiste anche la stazione Mediopadana dell'Alta Velocità che si trova però fuori dal centro storico ed è collegata ad esso tramite un servizio di autobus a pagamento. Segui le indicazioni in Google Maps

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